投稿邮箱:wdwxtg@qq.com 论文发表QQ:329612706 微信:lianpu13
当前位置首页资讯 文化 泛文化 游戏
  • 正文内容

游戏用户超6亿主要人群是 游戏用户超6亿未来游戏趋势如何

阅读:1904 次 作者: 来源:赢家财富网 发布日期:2020-01-02 15:50:33
基本介绍:一起问道文艺网分享的游戏资讯。

  2020年1月2号,新年的第二天,对于上一年也就是2019年的游戏产业其经过长期高速发展,我国游戏用户超6亿!这个数据最直接的表达就是国内大概一半的人都玩游戏,这个游戏人群主要是那个,那个游戏用户最多,市场上的相关5G、云游戏概念股、电子竞技概念股有哪些近况如何,请看以下内容:

  游戏用户超6亿:

  2019年,对于中国游戏产业来说,依然充满挑战和机遇。经过长期高速发展,我国游戏用户超过6亿,早已趋近饱和。

  当用户数量逐渐触及天花板,游戏企业要如何找到方向、成功“突围”?专家认为,规范管理、科技支撑、创新驱动,应当成为游戏产业不断发展的加速器。

  近日,第三方平台伽马数据发布《2019中国游戏产业年度报告》显示,2019年我国游戏市场实际销售收入2330.2亿元,同比增长8.7%,用户规模、自主研发、海外市场等主要指标均明显好于去年同期。专家认为,游戏产业在随着科技发展的脚步不断“进化”,5G赋能、云游戏成为游戏发展新趋势,有望推动新一轮增长。主要人群是:

  5G赋能、云游戏是未来游戏发展的新趋势:

  随着5G商用正式启动、基站不断完善扩展,高速便捷的网络基础推动游戏产业诸多创新。

  其中,云游戏将游戏在服务器端运行,通过网络传送给用户,破解游戏对高端电脑配置等的依赖,成为当前创新的主要方向之一。

  此外,很多游戏产品正突破技术壁垒提高体验,VR、AR游戏逐渐普及。以游戏厂商完美世界为例,其研发的《诛仙手游》通过AR等技术实景植入夫子庙场景,优化游戏画面,带来逼真的体验感。

  5G赋能未来:

  9月19日至22日,2019天翼智能生态博览会在广州隆重举行,这是中国电信与高通连续第十一年联合举办的产业盛会。本届博览会以“Hello 5G赋能未来”为主题,旨在利用5G的发展,深入推动网络智能化、业务生态化、运营智慧化,打造5G智能生态。中国电信董事长柯瑞文、高通中国区董事长孟樸出席了本届天翼智博会,并在天翼智能生态产业高峰论坛上发表致辞。

  5G被视为一项推动众多行业实现数字化转型的重要技术,其带来的深远影响绝不止步于智能手机上更快的移动应用体验,而是极大程度地丰富人们的生活,为社会创造无限的机遇和可能。无论是在医疗健康、能源,还是制造行业,5G都将会催生全新的创新周期。高通中国区董事长孟樸表示,5G才刚刚起步,开拓前沿技术、将5G拓展至全新的行业,是整个产业今后一起努力的方向。

  云游戏:

  云游戏是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力就可以了。云计算(cloud computing),是一种基于互联网的计算方式,通过这种方式,共享的软硬件资源和信息可以按需提供给计算机和其他设备。提供资源的网络被称为“云”。

  1)对网络要求较高。面对国内不稳定的网络,各云游戏公司都采用了自动降画质以适应网络的算法,经了解目前2M以上可勉强体验,4M以上便可体验高清画质。

  2)由于云端服务器运算技术限制,目前云技术基本只应用于单机游戏,网络游戏还处在探究阶段。

  3)版权问题。游戏版权一直是众游戏开发商的心病,由于目前还没有专门为“云”开发的游戏,各云游戏公司都是通过汉化经典单机大作(主要是国外大作)来作为自己的产品,其中就存在未经游戏CP商合作授权的游戏。

  我国游戏用户超过6亿的主要原因和特点是:

  国对游戏产业健康发展进行一系列规范管理,主要指标的改善体现了产业创新能力的提升、产业链的完备以及国际化步伐的加快。据了解,北京市全国文化中心建设领导小组办公室日前印发《关于推动北京游戏产业健康发展的若干意见》,围绕三个方面提出13条举措,激励精品创作,推动北京游戏资源优势转化为发展优势。

  1、用户规模大,游戏时间长

  我国手游用户MAU达8.25亿,安装渗透率达73.6%,人均每月游戏时长879分钟

  2、游戏行业增长乏力,季节性波动明显

  虽然今年已经恢复版号审批,但政策依然趋严,游戏行业并未有明显的增长态势;游戏行业季节性波动明显,寒暑假期间用户使用时长明显增高

  3、即时战略类和飞行射击类手游是用户时长黑洞

  即时战略和飞行射击类手游的用户MAU和人均时长最高,主要由王者荣耀和和平精英的贡献;扑克棋牌由于app数量多,用户安装渗透率最高

  4、重度手游用户占比过半

  重度手游用户主要为年轻学生和中年白领两类人群,他们游戏热情高且游戏时间长,占比超过5成;此外,他们付费倾向也较高,超过7成重度用户在过去半年在游戏上有过付费。手机游戏行业现状,我国手游用户MAU达8.25亿,019年手机游戏行业研究报告:用户规模大,游戏时间长。

  5、手机游戏最受欢迎,八成游戏玩家最常玩手机游戏,电脑游戏和主机游戏玩家占比较少。手机游戏有门槛低、适合碎片化时间玩等优势,因此手游玩家人数规模远大于电脑游戏和主机游戏,玩游戏的频次也相对较高。用户使用时长呈现明显的季节性特点,每年寒暑假(1-2月、7-8月)是手游的高峰期,寒假期间波动更为明显

  6、手游行业集中度高,top5 app占据用户过半时间。手游行业头部app是用户时间黑洞,top5手游时长占比达55.6%,top10时长占比超6成,尾部app数量巨大但时长占比极小。

  游戏市场上用户更喜欢的游戏类型是:

  用户愿意为创新性的产品付费,他们的需求不断提升,并且呈现分众化的趋势。调查显示,超九成用户看中产品创新,大部分用户的付费意愿会受到产品创新程度的影响。国内游戏市场上,一些年轻产品异军突起,游戏企业鹰角网络开发的《明日方舟》就是其中之一。

  游戏也是创意产品。内容健康永远是关乎产业发展的最关键问题。专家认为,我国游戏产业应更加注重健康规范与引导,坚持正确的价值导向,抵制、清除不良内容,加大监督管理和社会联动,共同打造健康有序的发展环境,加快推动游戏产业高质量发展。

  现在市场上那些游戏最为火热:

  咱们国内现在的玩家分布是成这样的一个趋势,腾讯游戏玩家占比65.2%,网易游戏玩家占比15.4%,其它玩家占比19.4%。下图是腾讯港股K线图。

  1、拥有王者荣耀、和平精英、欢乐斗地主等多款头部手游,腾讯在游戏行业有明显优势,占据手游用户58.2%的游戏时间;游戏也给腾讯贡献较大的收入,腾讯收入中约1/3来源于游戏

  2、网易游戏对网易收入贡献近6成,我的世界、猫和老鼠是网易的头部手游

  3、付钱网络游戏:绝地求生(吃鸡)怪物猎人世界守望先锋武侠乂

  4、线上付费游戏:英雄联盟(LOL)CS全球反击(国内版)炉石传说逆水寒堡垒之夜(TGP版)

  5、单机游戏:生化危机7,逃生2,还有过久即将出的鬼泣5。



标签:游戏
注:本网发表的所有内容,均为原作者的观点。凡本网转载的文章、图片、音频、视频等文件资料,版权归版权所有人所有。