1月9日,在2020微信PRO公开课上微信小游戏数据首次向外公布。微信公开课讲师李卿表示,2019年小游戏平台的商业规模增长超35%,未来两年微信小游戏商业规模可能以38%-40%的速度高速增长。
微信小游戏于2017年12月28日正式上线,数据显示,截至2019年小游戏平台已经累计为超过10亿用户提供过内容服务。从游戏类型上看,休闲益智小游戏的累计用户达4亿,累计流水超过10亿;经营角色类小游戏的累计用户达到1亿,累计流水达8亿;消除合成类小游戏的累计用户达1亿,累计流水达2亿。而用户特征方面,李卿指出小游戏更受女性、中年群体、三四五线用户喜爱。
此外,数据指出有优质内容的小游戏周期长,创造者能从中获得更多价值,不少优质内容能获得50%活跃次留和30%活跃三十留的长效留存。早在2018年11月,微信小游戏曾推出“创意鼓励计划”,旨在鼓励小游戏开发者共同创造精品小游戏。据最新的数据披露,创意小游戏累计覆盖10个品类,多分成超过6000万;有5款产品累计流水过千万,最高超过3亿,其中大部分由10人以下的小团队开发。以小游戏“动物餐厅”为例,其研发团队仅4人,但累计用户及流水均破亿。
针对2020年微信小游戏的新规划,李卿表示将从性能、运营、商业三方面进行改变升级。首先,小游戏的基础性能将获得进一步提升,其中3D渲染性能将提升3倍,给用户提供来更好的游戏体验。其次,2020年小游戏将从多人对战、场景长期订阅、云测试、最佳实践、提供PC支持等方面为用户带来更多的乐趣,同时为游戏经营提效。而商业升级方面,李卿介绍将针对开发者提供更多优惠、激励政策以及相应服务,以“快周转、优选、代投放”等服务为开发者营造更友好健康的商业环境。
值得注意的是,微信团队指出由于实现要求更高,目前小游戏品类中许多玩法尚未出现爆款,比如卡牌、竞速、角色等品类仍有较大的上升和突破空间。而随着小游戏平台性能提升,创作内容门槛降低,获有更多经典玩法通过创新成为未来的爆款。(记者 卢扬 伍碧怡)