目前的独立游戏似乎和电影有着类似的状况,竟然也会出现“叫好不叫座”这种事情,解谜游戏《迷雾侦探》在发布DEMO的时候就受到了很多玩家的认可,在制作过程中遇到财务危机时也有玩家们1小时众筹5万元的壮举。只是一个DEMO就得到了这样的支持,最后的成品也并没有让人失望,玩过游戏的玩家都对游戏做出了高度的评价,但是游戏的销量却很一般,这样一款优质游戏,不该只达到了这样的销售成绩,“叫好不叫座”这样的事情,也说明了国产独立游戏市场的残酷。
《迷雾侦探》的开发商是手领科技,该游戏曾经获得过INDIE PRIZE2018年度“最佳设计奖”,INDIE PRIZE这个评选活动被称为游戏界的“奥斯卡”,这个奖项还是很有权威性的,也肯定了这个游戏的设计水准。在游戏的测试阶段研发者也在期待着这款游戏的大卖,不管是在美术设计还是游戏性设计上,这个游戏的呈现都是十分优秀的,但是预期的销售效果并没有达成,为了优秀的作品不被埋没,来安利一下这个用心的游戏。
赛博朋克风的未来科幻世界,向玩家展示全新的世界观
游戏的故事背景设定在未来,一个拥有着超高科技的时代,在这里存在着各种人工智能机器人,它们已经仿真到真实的人类没有什么区别了,机器人已经具有了很强的能力,部分由身体的缺陷的人类,也都在用着机械器官,可以说是和机械相融合了。人类和机器人之间相互依存,也相互忌惮着,还有与机械融合的残障人士,三者之间有着微妙的关系,表面看上去平静祥和,其实暗潮汹涌藏着危险,也是一个反乌托邦的世界。故事的中的主角曾经是一名警察,因为厌恶工作室行的勾心斗角,辞职做了一名私家侦探,玩家将要和主角一起在这个城市里破案,拨开这座城市上笼罩的迷雾。
整个世界观的设定可以用一个名词来形容——赛博朋克,可能很多人都听说过“蒸汽朋克”这个词,但是对于“赛博朋克”并不是十分了解。其实这个风格很好了解,赛博朋克又叫数字朋克,设定在遥远的未来,世界里的一切都可以被计算机控制,人类依赖着科技,大型企业掌握着核心科技,也掌握着国家的命脉,但是有着技术高超的黑客来破坏这表面平和的秩序,是一个反乌托邦的世界。在这个世界里,大家依靠着科技便捷地生活着,却也在提防着科技对人类的反噬,这种世界观在游戏当中很少见。
像素画风和硬核科幻的结合,并有国风元素的融合
玩家会对游戏中的“像素风”产生一个刻板印象,会觉得它就是由色块堆积而成的画面,是早期游戏技术不成熟的产物,是经典怀旧向的风格,有着特殊的时代意义,但是并不算是优质的画面风格。《迷雾侦探》这个游戏把像素风运用到了极致,用这个“简单”的色块拼凑出了一个赛博朋克风的《清明上河图》,让玩家们看到了像素风的最佳用法,这个风格的画风并不简单,像是匠人一刀一刀雕刻出来的工艺品。
《迷雾侦探》被很多的玩家形容为《清明上河图》,当然名不只是因为画风,更重要的是画中的内容。因为主角会去侦察很多起案件,也就会有很多的场景存在,每一个场景里的人事物都是相当真实的,而且由于是国产游戏,在游戏画面也会有很多的国风元素存在,这些彩蛋都可以去慢慢寻找。游戏中有灯红酒绿的娱乐街,还有昏暗潮湿破败的小巷,夸张低俗的发廊招牌、贪婪市井的商店老板、阴暗肮脏的情色交易等等,人们的生活被剖白展示,把这个城市的腐朽糜烂的城市刻画得淋漓尽致。
这是一个反乌托邦的世界,有权利有身份的人们已经搬离这个不堪的城市,只有平民们在和机器人做着斗争。机器人已经有了自我觉醒意识,并且获得了这个世界的公民权,平民人类的生存环境已经十分艰难,但是却还在纸醉金迷的城市肆意放纵。主角会在一次次探案中揭开这个这个城市的丑恶,把城市深处已经腐烂的事实公布于众,不过游戏中故事过于碎片化,在剧情演绎上还是有一些薄弱。
硬核谜题设计,高难度挑战让玩家“抓狂”
《迷雾侦探》这个游戏最精彩的部分就在于谜题的设计,该游戏从上手开始就比较困难,众多谜题挑战性很高,是一个真正的硬核解谜游戏。游戏的名字有“侦探”两个字,为了让玩家可以专注这个身份,真正地做到自己查案,在游戏的解谜过程中,很少会有文字线索的提示,所有一切的谜题都要玩家自己去探索操作,新手玩家可能会一头雾水,不知道该如何下手解谜,到处碰壁之后才能了解一点这个游戏的解谜规律。
在游戏中出现了很多和物理知识相结合的谜题,最多的就是有关电路学的谜题,大概是因为游戏背景的原因,在那样科技发呆的时代,应该是人人都会懂一点电路的,但是现在已经很少有人记得高中的电路知识了,一旦和科学知识结合在一起,对于非学生党玩家就会有点难度。不过知识可以再次学习,玩家们在游戏里也可以重温一下高中的知识,在游戏里复习一下电路学,似乎还有点寓教于乐的作用。
游戏中的谜题种类繁多,可以满足玩家们的各种解谜需求,在一个游戏里就可以体会到很多种的玩法。为了增加解谜的难度,研发者还在谜题和谜题之间设置了联系,有些连环套的感觉,前一个谜题中的内容可能会影响接下来谜题走向,两者之间互相牵制,就像那个世界里的机器人和人类的关系一样,很微妙,但也很紧密。游戏中所有谜题设计都很用心,每一个细节都能感受到研发者的认真。
结语
《迷雾侦探》在游戏性上做得太强了,让玩家们看不到游戏的故事性,而且故事讲述方面确实有些薄弱,在如此宏大的世界观里,故事的寓意并不深刻,表达出来的东西也没有什么记忆点,甚至可以说并不完善。手领科技在硬核游戏上的设计很厉害,但是不太擅长讲故事,在游戏过程中也能感受到,很多的关卡和故事并没有什么联系,就算完全不看剧情,也能进行解谜。希望游戏在接下来的更新中可以得到改进,让游戏更加完善,让更多人看到这个游戏。
故事性的欠缺确实有些遗憾,但是《迷雾侦探》的优秀不应该被掩盖,这类硬核的解谜游戏还是值得大家去挑战的,在游戏中可以欣赏到光怪陆离的未来城市风光,体验到各种高难度的谜题,不要错过了这个优质的国产独立游戏。