2018年12月21日,沉寂已久的游戏版号有了新消息,中宣部出版局副局长冯士新在2018年度中国游戏产业年会上透露,首批送审游戏已经完成审核,正在抓紧核发版号。
在游戏行业排名第一的腾讯游戏官方向经济观察网表态说,对于中国游戏行业来说,这显然是振奋人心的利好消息。腾讯游戏称,“它印证了主管部门积极管理、规范管理的决心,对整个中国文化产业的未来发展,鼓舞了士气,指明了方向。我们也有信心在版号开放审批后,为社会与公众提供更多合规的优秀文化作品。”
截至发稿,腾讯股价上涨近4%,当前每股313港元,总市值2.97万亿港元。与腾讯股价一起上涨的,还有多家游戏公司。
2018年,对于腾讯是艰难的一年,其市值一度蒸发接近三分之一。业界认为,腾讯的受挫一大原因是游戏业务的受挫。今年由于版号原因,3月份后,包括腾讯在内的多款游戏均未能商业化运营,这也导致游戏业务收入不如往年。
游戏业务一向是腾讯最赚钱的业务,但今年第二季度,腾讯网络游戏收入为252.02亿元,增长为6%。与前几季度相比,二季度腾讯游戏增长幅度大幅缩小。第三季度腾讯游戏收入258.13亿元,占总收入占比32%,为2015年以来占比最低值。这一季度,腾讯网络游戏收入首次同比下降
腾讯主管游戏业务的高级副总裁马晓轶之前接受经济观察网记者采访时曾透露,2017年,腾讯全年新上线的游戏有50款左右,今年手游上线的产品大幅度减少的,全年可能就10多款。
此次游戏版号恢复审核及核发,对于包括腾讯在内的游戏行业是重大利好。但值得注意的是,监管部门今天也对头部企业提出要求,中宣部出版局副局长冯士新说,头部企业、头部产品用户多、影响大,更要带好头,严格自律,发挥好示范引领作用,用实际行动赢得社会认可和尊重,为行业发展营造良好的舆论氛围和外部环境。
冯士新还表态,在审批监管中,将实施宏观调控、精准调控,推动游戏产业走高质量发展之路。( 记者 任晓宁)