1月15日,由广东省文化和旅游厅指导、广东省游戏产业协会主办的2018广东游戏产业年会暨游戏产业“金钻榜”发布仪式在广州举办。会议发布的游戏产业年度发展报告显示,2018年广东省游戏产业总产值达1811亿元,同比增长8.4%,占全国份额约76.2%。
根据报告,2018年全球游戏市场收入近1349亿美元(不含游戏游艺机);中国游戏市场收入近344亿美元(不含游戏游艺机),同比增长6.1%,增速平稳;中国互联网用户数达到8.5亿人,其中73%为游戏玩家,有2.34亿人为付费玩家,人均年度游戏消费额达1015元。
报告指出,2018年广东游戏产业发展的特点体现在:保持增长的营收规模比重、趋向多元的运营发展模式、持续扩大的海外市场份额。就行业细分数据来看,2018年广东移动游戏营收总额为人民币1045.3亿元,同比增长20.6%,占全国移动游戏市场78%的份额;客户端游戏营收总额为531.1亿元,同比缩减3.9%,占全国客户端游戏市场79.8%的份额;网页游戏营收总额为65.1亿元,占全国网页游戏市场41.7%的份额;游戏游艺机营收总额为162.0亿元,同比增长4.7%,占全国游戏游艺机市场98.8%的份额;家用主机游戏营收总额为7.6亿元。广东在全国游戏市场保持领先地位的同时,在全球市场的重要性也继续凸显:2018年广东游戏出口营收规模达到270亿元,同比增长23.8%,其中网络游戏出口营收约199.3亿元,占广东游戏出口总额的73.9%,是游戏出口营收规模增长的重要助力。
2018广东游戏产业“金钻榜”评选出了“最具影响力企业”等九大奖项,以表彰优秀的游戏产品、创作团队及突出企业。广东省文化和旅游厅党组成员、副厅长赵红表示,广东省以游戏产业作为深化文化体制改革的试点,指导广东省游戏产业协会开展“金钻榜”评选活动,是推进文化领域改革发展的重要举措,“金钻榜”评选也以高品质和权威性逐渐成为业内具有重要意义的排行榜。
大会还分别以“场景联动、跨界融合——中国游戏产业的升级”“守正创新、担当有为——游戏产业发展的正能量”为主题,举办了两场圆桌论坛;广东省游戏产业协会会员代表大会同期举行,会议审议并一致通过了《广东省游戏产业协会章程(修订草案)》。