作为一位最初从《武装突袭2》就开始做大逃杀模式MOD的业余开发者,布兰登·格林最初就是受蓝洞的邀请担任《绝地求生》的创意总监,主持游戏的开发。在开发一线工作了两年多之后,其在昨晚发文表示,将不再具体负责《绝地求生》的开发,将转为游戏的咨询性质的创意总监,之后其工作重点将是在PUBG Corp. 新成立的阿姆斯特丹工作室,负责一个名为PUBG特殊计划(PUBG Special Projects) 项目的开发。
在相关公告中,布兰登·格林也表示,《绝地求生》取得的成功完全超乎其最初的想象,同时也感谢了玩家粉丝以及公司给予他的支持。而在接下来,这位爱尔兰人表示,他将和在阿姆斯特丹分部的一个团队探索、实验PUBG特殊计划,对于这个项目,其表示也将是完全不同的。而且这个团队目前也在“招兵买马”。
不论《绝地求生》本身的优化质量怎么样,这款布兰登·格林主持开发的游戏在近几年对整个电子游戏领域造成的影响绝对是不容忽视的。而在接下来,布兰登·格林是否还能续写传奇,我们也将持续关注。