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第三届“普隐人文学术奖”获奖名单揭晓

阅读:1146 次 作者: 来源:蜀龙网 发布日期:2019-12-09 08:56:05
基本介绍:一起问道文艺网分享的专利资讯。

  本周,微软(Microsoft)通过一项专利申请,向创建并拥有“星际迷航”(Star Trek)全息甲板迈出了一步。这项专利申请引入了“周边显示器”的概念,可以将游戏场景投射到房间的墙壁、天花板和地板上。

  微软已经为一款电子游戏生产了最具沉浸感的外设之一:Kinect,它的红外“眼睛”可以检测用户的骨骼、面部和声音,识别他,并将他置于虚拟世界中。玩家可以通过踢、打或抓住虚拟物体进行交互--尽管这种交互必须在电视屏幕的二维框架内进行。

  即使集中在显示器上,用户也可以通过用户的周边视觉感知房间的建筑和装饰特征。这些特征通常与显示的图像脱离上下文,从而削弱了媒体体验的娱乐潜力。此外,由于某些娱乐体验会引起用户的情景感知(例如,在像上面描述的视频游戏场景这样的体验中),在外围环境中(即在高分辨率显示器以外的区域)感知运动和识别对象的能力可能会加强娱乐体验。“

  专利申请提供的是超越这一限制的能力,将“周边”图像投射到玩家客厅的墙壁、天花板和地板上。该应用程序建议,“深度摄像机”(由Kinect或某些下一代设备使用的现有摄像机)可以放置在“环境显示”投影仪的旁边,这样同一个单元就可以将图像投射到用户周围。更复杂的设置可以使用一个以上的RGP投影仪。而不是“环绕声”,想想“环绕声显示器”。

  微软甚至建议,适当布置相机可以在墙上实现3D“摆动”立体图像,从而进一步改善体验。专利申请还提到,投影图像将考虑墙壁和其他景物的角度--这是英特尔本周在现实生活中完成的壮举,并配有Kinect启动。

  至于控制器-谁需要它?专利显示,一种改进的Kinect样设备也可以用来跟踪玩家的眼睛或面部,让这些人作为控制装置。

  当然,微软并没有真正解决很多问题,比如创建一个实际图像所需的投影仪数量。玩家可能无法在不被咖啡桌或沙发绊倒的情况下,穿过起居室,寻找外星人。(但想象一下,在你的婚纱照上附加了一个虚拟的“圣约猎人”的游戏是多么的有趣啊!)

  定位可能也有问题;专利申请表明,玩家可以转过身来,看到一个虚拟的敌人在他们身后潜行。如果一个游戏玩家能够独立定位,他或她最终将主要与墙上的显示器互动,而不是HDTV。另一种想法是:如果HDTV总是代表游戏中朝北的观点,任何时候玩家想要向南跑,或者向东跑,他或她都会面对着墙。如果游戏回过头来适应玩家的移动,就没有办法与你身后的敌人进行互动了。


标签:专利
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